Second Life casi desierta, buen momento para otras redes
Mientras los usuarios de Second Life van de retirada debido al poco éxito del metaverso quejándose de que todo es dinero, miles de trabajadores en red propagan YouniverseWorld, una red basada en la economia, sin ni siquiera haber entrado nunca a una Red en 3D... Ahora expertos se preguntan si será un buen momento para YouniverseWorld o simplemente quedará en un "best-seller"
El 85% de los usuarios de Second Life que creó un personaje en el entorno lo ha abandonado. La gente entra, lo prueba y no vuelve. Ahora nace YouniverseWorld utilizando el mercadeo en red como excusa de la existencia de esta nueva red.
Todo está en el metaverso de Second Life (SL). Pero tal vez no haya nadie dispuesto a visitarlo. El espacio virtual más famoso de la Red, donde cualquiera puede ensayar una doble vida, está desierto. Pese al impacto que tiene en los medios de comunicación, cualquier noticia que tenga que ver con SL, por sus calles y, sobre todo, por sus tiendas, no transita casi nadie. Así que las empresas que invirtieron miles de dólares en comprar islas, como se denominan aquí los terrenos exclusivos, y en equiparlas a la espera de los visitantes que no llegan, están empezando a desilusionarse y a abandonar SL por el escaso retorno de sus inversiones.
Y es que los visitantes de SL más que virtuales son inexistentes. El pasado mes de julio, el sitio oficial (Secondlife.com) anunciaba a bombo y platillo que había superado los ocho millones de usuarios registrados (o residentes, como prefieren llamarlos). Pero esas cifras esconden una ciudad fantasmal. Porque, en realidad, apenas un millón de usuarios se logaron para jugar en el último mes y, lo que es aún peor, si alguien entra ahora mismo en Second Life encontrará a lo sumo entre 30.000 y 40.000 usuarios on line, según cifras de la página oficial. Es decir, que los usuarios se registran, lo prueban, se aburren y no vuelven.
La tienda de ropas por Internet American Apparel, que había depositado muchas esperanzas en este espacio, o la cadena hotelera Starwood & Resorts, han cerrado sus puertas en SL. Y los sitios de firmas como Dell, Sun Microsystems, Sony, Reebook o la mismísimo liga profesional de baloncesto NBA están vacíos.
La primera voz de alarma sobre la fuga de empresas de este mundo virtual la dio hace un mes Los Angeles Times y el portal especializado en Internet The Inquirer, pero la noticia ha corrido como la pólvora entre los internautas tras la publicación de un demoledor artículo en el último número de agosto de Wired, la revista más prestigiosa de nuevas tecnologías. Bajo el título "Planeta vacío", el reportaje revela que el 85% de los avatares (personaje virtual para entrar en los juegos y chats de Internet) que fueron creados por los usuarios han sido abandonados. "Después de que pasas varias horas dando vueltas y viendo cómo funciona, no hay mucho más que hacer", dice el artículo. Wired señala que la principal causa de ese fracaso comercial de SL es que la mayor parte de sus visitantes sólo buscan conseguir dinero gratis o practicar perversiones sexuales. Por eso, los sitios más visitados son Money Island (donde se obtienen los linden dollars, la moneda oficial de SL), con 136.000 visitantes de media diaria en junio, y Sexy Beach, el paraíso del sexo, adonde acudieron 133.000. En cambio, el sitio de los grandes almacenes Sears registró 281 visitas, y el pabellón que patrocina Coca-Cola sólo 27.
Estas grandes multinacionales están abandonando SL porque no ven retorno a su inversión. Y es que salvo pasear o conversar, nada sale gratis en el juego creado en 2003 por la empresa californiana Linden Lab, fundada por Philip Rosedale. Establecer un sitio en una isla privada cuesta más de 1.200 euros, a los que habría que sumar los gastos mensuales de mantenimiento (215 euros). Y es que a muchos les ha sucedido como a Michel Donelly, uno de los máximos ejecutivos de marketing de Coca-Cola, que harto de oír hablar de Second Life decidió bajarse el programa y entrar en uno de sus hoteles virtuales: "No había nadie. Te sentías como en el hotel de la película El resplandor".
Está claro que, aunque no sea rentable para las empresas ni atractivo para la mayoría de sus usuarios, Second Life (SL) es un buen método de anunciarse gratis. La orquesta filarmónica de Liverpool anunció ayer que el próximo 14 de septiembre interpretará en SL un concierto en directo. Para ello, se construirá en SL un emplazamiento en tres dimensiones, réplica exacta de la sala de conciertos de la Liverpool Philharmonic. No es la primera iniciativa musical en SL, donde ya han tocado estrellas como Suzanne Vega o U2.
También la política ha entrado en SL. La alcaldesa de Oviedo, Paloma Sainz, o el coordinador de IU, Gaspar Llamazares, tienen sus propios personajes. Y los candidatos a la presidencia de Francia -Nicolas Sarkozy y Ségolène Royal- lo utilizaron como plataforma.
Aunque tal vez la iniciativa más sonada en España, donde el juego cuenta con 300.000 usuarios, fue la convocatoria de una manifestación frente a la sede virtual del PSOE en contra de la excarcelación del etarra De Juana Chaos, que se saldó con serios incidentes de orden público (virtuales, claro).
Ahora llega YouniverseWorld como la gran revolución del metaverso con la intención de arrasar a Second life utilizando nuevo sistemas de marketing viral implantado en esta nueva red, pero contando con la experiencia del derrote de Second Life, su único punto de referencia, lamentablemente poco exitoso.
Y es que el principal motivo del fracaso de Second Life es que se ha hecho un mundo paralelo en el que todo cuesta dinero, absolutamente todo, cansando y hartando al ciudadano virtual que busca entretenimiento y sentirse identificado en su "Segunda Vida"
En cambio, YouniverseWorld se presenta como una red virtual excepcionalmente economica ya que busca que el eje central sea precisamente la oportunidad económica mediante tutores.
Y es que muchos de los networkers, expertos en oportunidades en red están haciendo una promoción sin igual en internet, toman el telefono sus emails y promueven una plataforma si haber entrado jamás a su plataforma de referencia (second life) y experimentar por sí mismos si esta oportunidad realmente es asequible y viable.
Ahora ante el nacimiento de YouniverseWorld cabe ver las empresas de referencias de todos nosotros tomarán parte de esta nueva oportunidad... ya sabemos que "donde va Vicente... va la gente..."
Muchos de los networkers, técnicos en desarrollo de internet, empresarios y trabajadores en linea, estan dudando mucho y prefieren tomar postura muy prudente ante esta nueva apertura, no invirtiendo en lo que su dia fue un Second Life monopolizado por el beneficio de una única compañia.